据PC Gamer报谈,近日摄取IGN采访时示意,《损失搁浅2》的战役无邪性很高,甚至于建树团队齐“牵挂它有点《合金装备》的滋味”。 ![]() “我想请你追想一下初代《合金装备Solid》,”小岛告诉IGN。“一驱动莫得兵器出现,你只须在上电梯后才能得回它们。在一驱动就舍弃兵器会导致玩家捡起它们并驱动杀死敌东谈主,是以咱们有瓦解地决定不这么作念。但事实证据,这部分并不受迎接,有些东谈主说他们无法上电梯。尽管如斯,咱们依然必须这么筹办《合金装备》,以便玩家了解潜行的机制。” “《损失搁浅》亦然如斯。对于送货的游戏并未几,是以咱们得先让东谈主们风气它。对于续作,咱们但愿让想要战役的玩家更目田地进行战役。玩家不错使用兵器,当今驾驶汽车和摩托车也更容易。” ![]() “这并不是说我仅仅在鞭策战役,游戏从根柢上仍然是对于货品配送的,但战役变得愈加无邪。《损失搁浅2》的一些职责主谈主员与我一谈参与了《合金装备》系列的制作,是以或然人人也会牵挂它有点像《合金装备》。我个东谈主对此的解释是,咱们仅仅追求更意象的战役。” 此外,另一个让小岛的想绪回到《合金装备》的系统是《损失搁浅2》中的日夜轮回,这一机制在初代因引擎终止未能终止。在《合金装备5:幻痛》中,玩家不错通过吸烟来跳过期代,而《损失搁浅2》将和会过更当然的样子作念到这少量,举例回到私东谈主房间就寝。 |