Sandfall Interactive首席履行官兼创意总监清醒,《光与影:33号远征队》迥殊遗弃了小舆图假想贵金属回收品牌行业网站,因为团队合计小舆图会散播玩家对场景假想的扎眼光。天然这一决定激励部分争议,但建立者敬佩无小舆图能让玩家更千里浸于游戏天下。 ![]() 在Twitch频说念Dropped Frames的访谈中,创意总监Guillaume Broche讲明说念:\"小舆图会让体验变得乏味。我夙昔玩《最终幻思10》时,全程盯着小舆图,统统忽略了环境艺术,临了只牢记舆图详尽而不牢记关卡假想。\"他坦言我方天然不心爱小舆图,但只有存在就会依赖,因此团队参考《昏黑之魂》的假想理念,通过环境痕迹和记挂征战玩家探索。 这种假想的代价是玩家容易错过荫藏施行,但Broche合计这恰是RPG的魔力方位:\"错过某些艰深说念路很往常。当你暂停游戏回思'阿谁支路约略藏着什么'时,所有这个词游戏天下的假想细节会在脑海中重现,这种探索体验远比随着小舆图打卡更道理。\" ![]() 部分玩家招供这一假想摄取,合计玄幻场景的视觉冲击与经典RPG的探索感获得强化,幸免了当代游戏习用假想对体验的顽固。就像《昏黑之魂》系列,玩家必须不雅察环境而非依赖小舆图导航,这种假想显贵栽培了发现艰深的树立感。 天然也有反对声息指出,在复杂迷宫场景和有限视角下,无法跟踪区域程度如实令东说念主悲怆。还有玩家建议折中有假想,比如辞天下舆图添加标记功能。 ![]() |